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(PC)
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TRUCCHI |
TRAINERS |
SALVATAGGI |
SOLUZIONI |
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Aggiornamento: 30 Ottobre 2007
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Codici
Half-Life Episodio 1 ed Episodio 2: |
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| sv_waterdist # | Settate Vertical View quando gli occhi sono vicini water plane. |
| sk_max_smg1_grenade # | Mettete il numero al posto di # per settare il max munizioni per SMG grenades |
| air_density # | Cambiate la densità dell'aria. (Mettete un numero al posto di #) |
| physcannon_cone # | Cambiate il radius of the cone usato per prendere oggetti |
| npc_create_aimed | Create un NPC (Aiming away from player) |
| Hurtme # | Damages player by whatever variable you input as # |
| cl_ragdoll_collide 1 | Abilitate ragdolls che nont clip attraverso ogni altro, but stack realistically on one another. |
| exec # | Esegue uno script file (Inserite filename al posto di #) |
| help $ | Mettete un comando al posto di $ per ottenere un brief description di esso |
| sv_soundemitter_filecheck | Interruttore reporting missing .wav files per i suoni. |
| sk_plr_dmg_alyxgun # | Mettete il numero al posto di # per settare # nuovo danno for Alyx Gun (default 150) |
| sk_plr_dmg_grenade # | Mettete il numero al posto di # per settare # nuovo danno value for grenades |
| sk_plr_dmg_357 # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the .357 Magnum |
| sk_plr_dmg_crossbow # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the crossbow |
| sk_plr_dmg_crowbar # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the crowbar |
| sk_plr_dmg_pistol # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the pistol |
| sk_plr_dmg_ar2 # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the Pulse Rifle |
| sk_plr_dmg_rpg_round # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the RPG |
| sk_plr_dmg_buckshot # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the shotgun |
| sk_plr_dmg_smg1 # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the SMG |
| sk_plr_dmg_smg1_grenade # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo danno value for the SMG's grenades |
| sk_max_alyxgun # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for Alyx Gun (default 0) |
| sk_max_grenade # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for grenades |
| sk_max_smg1 # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for submachine gun |
| sk_max_357 # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for the .357 Magnum |
| sk_max_crossbow # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for the crossbow |
| sk_max_pistol # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for the pistol |
| sk_max_ar2 # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for the Pulse Rifle |
| sk_max_ar2_altfire # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for the Pulse Rifle's energy orbs |
| sk_max_rpg_round # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for the RPG |
| sk_max_buckshot # | Mettete il numero al posto di # per settare nuovo max ammo for the Shotgun |
| net_graph 1 | a more thorough fps display |
| viewmodel_fov # | Cambiare dimensioni dell'arma che state portando (54 = default) |
| cl_showpos 1 | Brings up position display in top right of screen (0 removes it) |
| getpos | Usato per ottenere le coords per uso con setpos |
| skill # | Cambiare skill level (# = 1, 2, or 3) |
| physcannon_maxforce # | Cambiare come hard you propel objects with the Gravity Gun |
| physcannon_maxmass # | Cambiare come large pulled objects can be |
| physcannon_pullforce # | Cambiare come quickly objects are pulled |
| physcannon_tracelength # | Cambiare the length that objects can be pulled from |
| host_timescale # | Changes the speed of the game (for slow-mo/fast-mo) (# < 1 = slower, # > 1 = faster) |
| impulse 76 | Create un human grunt. |
| shake | Create un earthquake. |
| mat_yuv 1 | Disabilita Color Mode |
| crosshair 0 | Disabilita Crosshair |
| maps | Mostra map listing |
| mat_yuv 0 | Abilita Color Mode |
| crosshair 1 | Abilita Crosshair |
| +mlook | Abilita mouse look |
| firstperson | First Person View |
| sv_infinite_aux_power 1 | Dà infinite power for sprinting, breating underwater, etc. |
| give item_battery | Dà15+ battery |
| give item_healthkit | Dà 25+ healthkit |
| weapon_frag | Dà frag grenade |
| impulse 101 | Dà tutte le armi. |
| r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt | Dà Combine vision mentre giocate. |
| give weapon_annabelle | Dà Father Gregori's modified shotgun |
| give weapon_alyxgun | Dà the 'Alyx Gun' |
| weapon_357 | Dà 357 Magnum. |
| weapon_crossbow | Dà crossbow |
| weapon_crowbar | Dà crowbar |
| give weapon_physcannon | Dà Gravity Gun |
| give item_suit | Dà HEV suit |
| item_healthkit | Dà large health kit (25HP) |
| weapon_ar2 | Dà Overwatch Standard Issue Pulse Rifle |
| weapon_pistol | Dà pistol |
| weapon_rpg | Dà RPG |
| weapon_shotgun | Dà shotgun |
| give item_healthvial | Dà small health vial (10HP) |
| weapon_smg1 | Dà SMG |
| r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt | Dà weird vision during gameplay. |
| buddha | Health non va mai sotto 1 |
| sk_plr_num_shotgun_pellets # | Incrementa pellets fired da ogni shotgun shell. 100 works well. 1000+ e esso lags. |
| give item_battery | Incrementa suit charge di 15 points. |
| kill | Uccidersi |
| mat_numtextureunits # | Limitate il numero di texture units aggiungendo un numero al posto di # (0=Default) |
| physcannon_megacannon 1 | Settare la vostra Gravity Gun un Super Gravity Gun |
| setpos | Muove il player ad una speciicata posizione |
| sk_npc_dmg_shotgun # | NPC's do # damage with shotgun |
| sk_npc_dmg_ar2 # | NPC's do # damage with the pulse rifle |
| sk_npc_dmg_smg1 # | NPC's do # damage with the smg |
| play demo_name | Plays demo.(change demo_name to the demo you want to be played) |
| record demo_name | Records a demo of all the user's actions within the game until the "stop" command is issued. |
| mat_fullbright 1 | Rimuove tutti shadows (a 0 restores them) |
| impulse 203 | Rimuove item o NPC you are pointed at |
| mat_depthbias_normal 1 | Vedere attraverso i muri |
| sv_gravity # | Settare Gravity (Add number in place of #)dsp_explosion_effect_duration # |
| dsp_explosion_effect_duration # | Settare length of confusion/ear-ringing effect(Add number in place of #) |
| sv_stopspeed # | Settare Minimum Stopping Speed on ground (Add number in place of #) |
| sv_friction # | Settare World Friction (Add number in place of #) |
| sv_bounce # | Settare bounce multiplier for physically simulated object collisions |
| Developer 1 | Settare developer mdoe to on |
| Developer 0 | Settare developer mode to off |
| Developer 2 | Settare developer mode to verbose |
| sv_maxvelocity # | Settare Maximum Velocity of any moving object (Add number in place of #) |
| cl_showfps 1 | Mostra FPS rate |
| status | Mostra alcuni game info, incluso mappa corrente |
| setang | Snap players eyes to a specified pitch yaw |
| ch_createjeep | Spawna Jeep |
| ch_createairboat | Spawna airbot |
| impulse 82 | Spawna Jeep |
| weapon_bugbait | Spawna Pherapods. |
| give item_ammo_357 | Spawna ammo per .357 magnum |
| give item_ammo_crossbow | Spawna ammo per Crossbow |
| give item_box_srounds | Spawna ammo per Pistol |
| impulse 83 | Spawna Airboat |
| give item_ammo_ar2_altfire | Spawna energy grenades for the Overwatch Pulse Rifle |
| give item_rpg_round | Spawna grenades for the RPG |
| give item_ml_grenade | Spawna grenades for the RPG |
| give item_ar2_grenade | Spawna grenades for the SMG (strangely enough) |
| give item_ammo_ar2 | Spawna primary fire ammo for the Overwatch Pulse Rifle |
| give item_box_mrounds | Spawna primary fire ammo for the SMG |
| give item_box_buckshot | Spawna shells for the 12-gauge shotgun |
| stop | Ferma recording the current demo. |
| sv_infinite_aux_power 0 | Prende via infinito power per sprinting, breating underwater, etc. |
| thirdperson | Third Person View |
| npc_create | Creare Bot. |
| prop_debug | Interruttore bounding-boxes debug mode on/off red - ignore damage, white - respond to damage, green - health) |
| mat_yuv 0 | Turn off Black and White mode |
| mat_yuv 1 | Turn on Black and White mode |
| sv_cheats 1 | Turns cheats on. Type 0 to turn them off. Doing this will turn off achievements, though. |
| ai_disable | Turns Non-Player Characters off. Type again to resume. |
| cl_drawhud 0 | Disabilita il tuo HUD |
| cl_enablehud 0 | Disabilita il tuo HUD |
| cl_drawhud 1 | Abilita il tuo HUD |
| cl_enablehud 1 | Disabilita il tuo HUD |
| sv_unlockedchapters # | Sblocca Chapters 1 through # |
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Codici
Mappa: |
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| d1_under_04 | Spawna the lab chapter vicino end. |
| d1_trainstation_03 | Spawna in train station dopo il secondo load point. |
| d1_trainstation_05 | Spawna in train station dopo il terzo load point. |
| d1_canal_09 | Spawna in canals dopo l'ottavo load point. |
| d1_canals_12 | Spawnas in canals dopo undicesimo load point. |
| d1_canals_06 | Spawna in canals dopo quinto load point. |
| d1_canals_05 | Spawna in canals dopo quarto load point. |
| d1_canal_10 | Spawna in canals dopo ninth load point. |
| d1_canals_03 | Spawna in canals dopo secondo load point. |
| d1_canal_08 | Spawna in canals dopo settimo load point. |
| d1_canals_07 | Spawna in canals dopo sesto load point. |
| d1_canals_11 | Spawna in canals dopo decimo load point. |
| d1_canals_04 | Spawna in canals dopo terzo load point. |
| d1_canals_13 | Spawna in canals chisi alla fine. |
| d1_eli_01 | Spawna you dopo canal, fuori del Eli's Lab. |
| d3_citadel_02 | Spawna dopo primo load point in Citadel. |
| d3_citadel_03 | Spawna dopo secondo load point in Citadel. |
| d3_citadel_04 | Spawna dopo terzo load point in Citadel. |
| d1_breen_01 | Spawna all'inizio del Capitolor 13. |
| d3_citadel_05 | Spawna at the end of the Citadel. |
| d1_canals_02 | Spawna deeper in canals. |
| d3_c17_09 | Spawna in City 17 dopo ottavo load point. |
| d3_c17_12 | Spawna in City 17 dopo undicesimo load point. |
| d3_c17_06 | Spawna in City 17 dopo quinto load point. |
| d3_c17_02 | Spawna in City 17 dopo first load point. |
| d3_c17_05 | Spawna in City 17 dopo quarto load point. |
| d3_c17_10 | Spawna in City 17 dopo ninth load point. |
| d3_c17_03 | Spawna in City 17 dopo secondo load point. |
| d3_c17_08 | Spawna in City 17 dopo settimo load point. |
| d3_c17_07 | Spawna in City 17 dopo sesto load point. |
| d3_c18_11 | Spawna in City 17 dopo decimo load point. |
| d3_c17_04 | Spawna in City 17 dopo terzo load point. |
| d1_eli_02 | Spawna in Eli's Lab. |
| d1_under_01 | Spawna in lab |
| d2_prison_01 | Spawna in Nova Prospekt |
| d2_prison_06 | Spawna in Nova Prospekt dopo quinto load point. |
| d2_prison_02 | Spawna in Nova Prospekt dopo first load point. |
| d2_prison_03 | Spawna in Nova Prospekt dopo secondo load point. |
| d2_prison_07 | Spawna in Nova Prospekt dopo sesto load point. |
| d2_prison_04 | Spawna in Nova Prospekt dopo terzo load point. |
| d2_prison_05 | Spawna in Nova Prospekt vicino end of the level. |
| d1_town_01 | Spawna in Ravenholm |
| d1_town_02 | Spawna in Ravenholm dopo first load point area. |
| d1_town_03 | Spawna in Ravenholm dopo secondo load point area. |
| d1_town_04 | Spawna in Ravenholm dopo terzo load point area. |
| d1_canals_01 | Spawna in canals. |
| d3_c17_01 | Spawna in city 17 rebellion |
| d2_coast_09 | Spawna in coast area dopo ottavo load point. |
| d2_coast_06 | Spawna in coast area dopo quinto load point. |
| d2_coast_02 | Spawna in coast area dopo first load point. |
| d2_coast_05 | Spawna in coast area dopo quarto load point. |
| d2_coast_10 | Spawna in coast area dopo ninth load point. |
| d2_coast_03 | Spawna in coast area dopo secondo load point. |
| d2_coast_07 | Spawna in coast area dopo sesto load point. |
| d2_coast_11 | Spawna in coast area dopo decimo load point. |
| d2_coast_04 | Spawna in coast area dopo terzo load point. |
| d2_coast_08 | Spawna in coast area vicino fine di esso. |
| d1_under_02 | Spawna in lab chapter dopo secondo load point. |
| d1_under_03 | Spawna in lab chapter dopo terzo load point. |
| d1_trainstation_01 | Spawna in train station |
| d1_trainstation_02 | Spawna in train station dopo primo load point. |
| d3_citadel_01 | Spawna vicino all'inizio della Citadel. |
| d3_c17_13 | Spawna vicino fine di City 17. |
| d2_prison_08 | Spawna vicino fine di Nova Prospekt. |
| d1_town_05 | Spawna vicino fine di Ravenholm. |
| d1_canals_end | Spawna vicino fine dei canals. |
| d2_coast_12 | Spawna vicino fine della coast area. |
| d1_trainstation_06 | Spawna vicino fine del train station. |
| d2_coast_01 | Spawna sulla coast (Vehicle) |
| credits | Inizia dai Credits |
| intro | Iniza dall'Introduzione. |
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Codici
Mappa: |
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| ep1_c17_00 | Spawnare all'inizio del Capitolor 3 |
| ep1_c17_01 | Spawnare all'inizio del Capitolo 4 |
| ep1_c17_02 | Spawnare in Chapter 4 City 17 dopo primo load point. |
| ep1_c17_02a | Spawnare in Chapter 4 City 17 dopo secondo load point. |
| ep1_c17_02b | Spawnare in Chapter 4 City 17 dopo terzo load point. |
| ep1_c17_00a | Spawnare in City 17 dopo primo load point. |
| ep1_citadel_01 | Spawnare in the Citadel dopo primo load point. |
| ep1_citadel_02 | Spawnare in the Citadel dopo secondo load point. |
| ep1_citadel_03 | Spawnare in the Citadel dopo terzo load point. |
| ep1_citadel_02b | Spawnare in the Citadel prima del lift ride. |
| ep1_c17_06 | Spawnare nell'ultimo Capitolo vicino alla fine. |
| ep1_c17_05 | Spawnare nell'ultimo Capitolo. |
| ep1_background01a | Spawnare guardando nel car garage. (Non potrete muovervi) |
| ep1_background02 | Spawnare guardando nel damaged City 17. (Non potrete muovervi) |
| ep1_background01 | Spawnare guardando su alla citadel. (Non potrete muovervi) |
| ep1_citadel_04 | Spawnare vicino alla fine della Citadel. |
| credits | Iniziare dai credits. |
| ep1_citadel_00 | Iniziare dall'introduzione del gioco. |
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Spawnare
gli NPC: |
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| barnacle | Spawna barnacle. |
| turret_ceiling | Spawna Ceiling Turret. |
| citizen | Spawna City 17 Citizen. |
| combinedropship | Spawna Combine Dropship |
| helicopter | Spawna Combine Helicopter |
| metropolice | Spawna Combine Metrocop |
| cscanner | Spawna Combine Scanner. |
| combine_s | Spawna Combine Soldier. |
| crabsynth | Spawna Crab Synth |
| crow | Spawna Crow |
| headcrab_fast | Spawna Fast Headcrab |
| fastzombie | Spawna Fast Zombie. |
| turret_floor | Spawna Floor Turret. |
| launcher | Spawna Headcrab Launcher |
| headcrab | Spawna Headcrab. |
| ichthyosaur | Spawna Ichthyosaur. |
| manhack | Spawna Manhack |
| mortarsynth | Spawna Mortar Synth |
| pigeon | Spawna Pigeon. |
| headcrab_poison | Spawna Poison Headcrab |
| headcrab_black | Spawna Poison Headcrab |
| poisonzombie | Spawna Poison Zombie. |
| rollermine | Spawna Rollermine. |
| seagull | Spawna Seagull |
| stalker | Spawna Stalker. |
| strider | Spawna Strider. |
| vortigaunt | Spawna Vortigaunt. |
| zombie_torso | Spawna Zombie without legs. |
| zombie | Spawna Zombie. |
| zombine | Spawna Zombine (Combine Zombie) |
| alyx | Spawna alyx. |
| antlionguard | Spawna un Antlion Guard. |
| antlion | Spawna un Antlion. |
| barney | Spawna Barney. |
| breen | Spawna Breen. |
| combinegunship | Spawna Combine Gunship |
| dog | Spawna Dog. |
| eli | Spawna Eli |
| monk | Spawna Father Gregori |
| gman | Spawna Gman |
| kleiner | Spawna Kleiner |
| mossman | Spawna Mossman |
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Schermata
del titolo "Torta" per Portal: |
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